Hi, I use showXpress for theater lighting, and in v9 I exclusively used step scenes & sequential lists. We have about 100 incandescent fixtures, 2 scanners, and some RBG LEDs.
Using the new generator tab, I don't see a way to build a static scene with multiple lights at different intensities. What am I missing?
How to make step scenes?
Re: How to make step scenes?
It is possible to select and adjust each fixture separately in the tab "Fixtures" in Generator.
That said the software V_II does not have a "Sequential List" module style.
So we suggest you to keep using V9.
That said the software V_II does not have a "Sequential List" module style.
So we suggest you to keep using V9.
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Black_Knight
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- Joined: Mon Apr 13, 2026 3:57 pm
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Re: How to make step scenes?
I was going to ask the same question. The new UI in V_II is awful for workflow and a definite downgrade from V9. Guess I'll abandon my project to upgrade. Not user friendly at all.
Re: How to make step scenes?
Thanks for your feedback. We understand that a major UI change can feel disruptive, especially after years of working with V9.
If you are comfortable with the Step-based workflow in V9 (TheLightingController Classic), we absolutely recommend continuing to use it. It remains a solid and efficient solution for that programming style.
TheLightingController II was designed with a different approach in mind. The goal is to simplify the creation of complex scenes, allowing them to be built quickly with just a few clicks, or even from a mobile device. This reflects how many newer users prefer to work today.
That said, we are continuously working to improve usability for all types of users, including those coming from V9.
Also, it is still possible to recreate “step-like” workflows using the Generator in TheLightingController II, including with different fixture models. Here is an example of how to proceed:


If you are comfortable with the Step-based workflow in V9 (TheLightingController Classic), we absolutely recommend continuing to use it. It remains a solid and efficient solution for that programming style.
TheLightingController II was designed with a different approach in mind. The goal is to simplify the creation of complex scenes, allowing them to be built quickly with just a few clicks, or even from a mobile device. This reflects how many newer users prefer to work today.
That said, we are continuously working to improve usability for all types of users, including those coming from V9.
Also, it is still possible to recreate “step-like” workflows using the Generator in TheLightingController II, including with different fixture models. Here is an example of how to proceed:


Re: How to make step scenes?
Bonjour,
Effectivement, je fonctionne avec des scènes étapes sur la V9 et impossible sur TheLightingController II.
J'ai tout tenté pour passer à cette nouvelle version, mais je n'y arrive pas, y compris pour timeline.
Cette nouvelle version est très orientée DJ, ce n'est pas mon cas, je fonctionne à 80% en timeline pour des spectacles qui se répètent sur 3 jours.
Je crains que la V9 ne disparaisse à terme ou que l'évolution soit mise en arrière plan, ce qui n'est pas encourageant pour nous.
Ceci dit je salue le travail de l'équipe développeurs qui travaille et échange avec les utilisateurs !
Effectivement, je fonctionne avec des scènes étapes sur la V9 et impossible sur TheLightingController II.
J'ai tout tenté pour passer à cette nouvelle version, mais je n'y arrive pas, y compris pour timeline.
Cette nouvelle version est très orientée DJ, ce n'est pas mon cas, je fonctionne à 80% en timeline pour des spectacles qui se répètent sur 3 jours.
Je crains que la V9 ne disparaisse à terme ou que l'évolution soit mise en arrière plan, ce qui n'est pas encourageant pour nous.
Ceci dit je salue le travail de l'équipe développeurs qui travaille et échange avec les utilisateurs !
Re: How to make step scenes?
Merci pour votre retour.
Nous comprenons tout à fait qu’un changement important d’interface puisse être déstabilisant, surtout après plusieurs années d’utilisation de V9.
Concernant les scènes de type “Steps”, il est possible de créer des équivalents dans TheLightingController II, mais avec certaines limites : V_II est aujourd’hui un peu moins souple sur ce point. Si votre méthode consiste à programmer de manière très détaillée l’ensemble des canaux de projecteurs, y compris de modèles différents, directement dans une même scène, alors V9 reste aujourd’hui mieux adapté à ce type de workflow.
D’ailleurs, même dans V9, notre philosophie de programmation n’est généralement pas de piloter tous les canaux dans une seule scène, mais plutôt de travailler par groupes de projecteurs (idéalement identiques), sur certains canaux ciblés, puis de combiner les scènes entre elles ou de les déclencher via des macros. Cette approche reste valable dans V_II.
Concernant TimeLine, le module de V_II est très proche du module de V9 dans son fonctionnement. N’hésitez pas à préciser les points qui vous posent problème, cela nous aidera à mieux comprendre vos besoins et à améliorer l’outil.
Si vous êtes à l’aise avec le fonctionnement en “Steps” de V9 (TheLightingController Classic), nous vous recommandons bien entendu de continuer à l’utiliser. C’est une solution robuste et efficace pour ce type de programmation.
TheLightingController II a été conçu avec une approche différente, visant à simplifier la création de scènes complexes, en permettant de les générer rapidement en quelques clics, y compris depuis des interfaces mobiles. Cela correspond à une manière de travailler adoptée par de nombreux nouveaux utilisateurs.
Cela dit, nous continuons à faire évoluer le logiciel afin d’améliorer l’ergonomie pour tous les profils d’utilisateurs, y compris ceux venant de V9.
Nous comprenons tout à fait qu’un changement important d’interface puisse être déstabilisant, surtout après plusieurs années d’utilisation de V9.
Concernant les scènes de type “Steps”, il est possible de créer des équivalents dans TheLightingController II, mais avec certaines limites : V_II est aujourd’hui un peu moins souple sur ce point. Si votre méthode consiste à programmer de manière très détaillée l’ensemble des canaux de projecteurs, y compris de modèles différents, directement dans une même scène, alors V9 reste aujourd’hui mieux adapté à ce type de workflow.
D’ailleurs, même dans V9, notre philosophie de programmation n’est généralement pas de piloter tous les canaux dans une seule scène, mais plutôt de travailler par groupes de projecteurs (idéalement identiques), sur certains canaux ciblés, puis de combiner les scènes entre elles ou de les déclencher via des macros. Cette approche reste valable dans V_II.
Concernant TimeLine, le module de V_II est très proche du module de V9 dans son fonctionnement. N’hésitez pas à préciser les points qui vous posent problème, cela nous aidera à mieux comprendre vos besoins et à améliorer l’outil.
Si vous êtes à l’aise avec le fonctionnement en “Steps” de V9 (TheLightingController Classic), nous vous recommandons bien entendu de continuer à l’utiliser. C’est une solution robuste et efficace pour ce type de programmation.
TheLightingController II a été conçu avec une approche différente, visant à simplifier la création de scènes complexes, en permettant de les générer rapidement en quelques clics, y compris depuis des interfaces mobiles. Cela correspond à une manière de travailler adoptée par de nombreux nouveaux utilisateurs.
Cela dit, nous continuons à faire évoluer le logiciel afin d’améliorer l’ergonomie pour tous les profils d’utilisateurs, y compris ceux venant de V9.